POJOKSATU.id - Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah (Kemendikdasmen) resmi meluncurkan ImajiNation 2026 pada Jumat, 31 Juli 2026.
Kompetisi nasional berbasis koding visual, teknologi 3D, dan Augmented Reality (AR) ini ditujukan bagi murid jenjang SD hingga SMA/SMK serta guru di seluruh Indonesia.
Program tersebut menjadi bagian dari upaya pemerintah memperkuat literasi digital sekaligus mendukung implementasi pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (AI) di satuan pendidikan.
ImajiNation 2026 merupakan kolaborasi Kemendikdasmen bersama Assemblr EDU yang didukung Samsung for Education.
Seluruh rangkaian peluncuran disiarkan secara langsung melalui kanal YouTube resmi Kemendikdasmen dan platform Rumah Pendidikan.
Abdul Mu'ti mengatakan ImajiNation 2026 dihadirkan sebagai ruang bagi guru dan murid untuk mengembangkan kreativitas, berinovasi, serta meningkatkan kemampuan literasi digital agar mampu menjadi pencipta teknologi, bukan sekadar pengguna.
"ImajiNation 2026 adalah wadah bagi guru dan murid untuk berkreasi, berinovasi, dan menguasai literasi digital.
Kami ingin anak-anak Indonesia tidak hanya menjadi pengguna teknologi, tetapi juga pencipta," ujar Abdul Mu'ti.
Perwakilan Assemblr EDU menjelaskan kompetisi ini menjadi bagian dari upaya memperkuat pembelajaran koding visual dan kecerdasan artifisial agar generasi muda Indonesia lebih siap menghadapi perkembangan teknologi digital.
"Melalui ImajiNation, kami ingin mendukung pembelajaran koding visual dan kecerdasan artifisial agar generasi muda Indonesia siap menghadapi era digital," jelas perwakilan Assemblr EDU.
Apa Itu ImajiNation 2026?
ImajiNation merupakan kompetisi nasional Koding Visual yang mengajak peserta mengubah ide menjadi karya digital interaktif menggunakan Visual Coding, pemodelan 3D, dan Augmented Reality (AR).
Melalui kompetisi bertajuk Creative Quest, peserta didorong menghasilkan solusi kreatif sekaligus mengembangkan kemampuan berpikir komputasional, kolaborasi, komunikasi, dan inovasi berbasis teknologi.
Selain menjadi ajang kompetisi, program ini juga diharapkan memperkuat ekosistem Rumah Pendidikan dan implementasi pembelajaran Koding serta Kecerdasan Artifisial di sekolah.
Empat Kategori Kompetisi
Kompetisi dibagi menjadi empat kategori sesuai jenjang pendidikan dan profesi peserta.
SD Dreamers
Kategori ini diperuntukkan bagi siswa SD atau sederajat kelas 4 hingga kelas 6.
Peserta mengikuti kompetisi secara individu dan seluruh rangkaian dilaksanakan secara daring.
Fokus utamanya adalah mengembangkan kreativitas, mengeksplorasi ide, serta meningkatkan kemampuan bercerita melalui karya berbasis 3D dan AR.
SMP Makers
Kategori ini ditujukan bagi siswa SMP atau sederajat kelas 7 hingga kelas 9.
Peserta mengikuti lomba dalam tim yang terdiri atas tiga orang.
Selain tahap daring, kategori ini juga memiliki babak kompetisi langsung pada acara puncak nasional.
Peserta akan mengembangkan kemampuan visual coding, logika pemrograman, design thinking, serta kolaborasi tim dalam menyelesaikan tantangan yang diberikan.
SMA/SMK Visionaries
Kategori ini diperuntukkan bagi siswa SMA/SMK atau sederajat kelas 10 hingga kelas 12.
Kompetisi dilaksanakan secara individu dan daring.
Peserta didorong mengeksplorasi inovasi digital, pemikiran sistem, serta memanfaatkan kecerdasan artifisial (AI) sebagai alat bantu maupun kolaborator dalam menghasilkan karya.
Edu Innovators
Kategori ini dikhususkan bagi guru aktif dari seluruh jenjang pendidikan, mulai PAUD, SD, SMP, hingga SMA/SMK.
Guru mengikuti kompetisi secara individu dengan mengembangkan media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang siap diterapkan di kelas.
Pilihan Tema Creative Quest
Peserta kategori murid dapat memilih salah satu dari tiga tema berikut.
Dream Quest
Mengembangkan pengalaman berbasis 3D dan AR yang terinspirasi dari mimpi, cita-cita, maupun dunia imajinasi sehingga menghasilkan karya yang mampu menginspirasi orang lain.
Eco Quest
Mengangkat isu lingkungan dan keberlanjutan melalui karya digital interaktif yang memberikan edukasi, inspirasi, maupun solusi kreatif terhadap berbagai tantangan lingkungan.
Culture Quest
Mengeksplorasi kekayaan budaya, tradisi, warisan, serta identitas lokal Indonesia melalui karya digital kreatif berbasis teknologi.
Baca Juga: Bupati Bandung Klaim Ratusan Ribu Warga Sudah Terdaftar BPJS Ketenagakerjaan
Sementara itu, guru pada kategori Edu Innovators ditantang membuat media pembelajaran berbasis Augmented Reality yang siap digunakan di kelas.
Media yang dapat dikembangkan antara lain:
-
Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD).
-
Slide pembelajaran interaktif.
-
Proyek pembelajaran berbasis AR.
-
Media pembelajaran inovatif lainnya.
Hadiah yang Disediakan
Panitia menyiapkan total hadiah ratusan juta rupiah bagi para pemenang.
Selain hadiah uang, peserta juga berkesempatan memperoleh Samsung Galaxy Tab, sertifikat resmi, dan berbagai bentuk apresiasi lainnya.
Jadwal Lengkap ImajiNation 2026
Pelaksanaan kompetisi berlangsung dengan tahapan sebagai berikut:
-
31 Juli 2026: Peluncuran ImajiNation 2026.
-
31 Juli–13 September 2026: Periode pengumpulan karya.
-
13 September 2026: Penutupan pengumpulan karya.
-
Oktober 2026: Acara puncak sekaligus penganugerahan pemenang.
Khusus kategori SMP Makers, peserta yang lolos akan mengikuti babak final secara langsung pada acara puncak nasional.
Cara Mendaftar ImajiNation 2026
Informasi lengkap mengenai persyaratan, panduan kompetisi, mekanisme pengiriman karya, hingga proses pendaftaran dapat diakses melalui laman resmi: https://edu.assemblrworld.com/
Peserta dapat memilih kategori yang sesuai, mempelajari ketentuan lomba, kemudian mengirimkan karya sebelum batas akhir pengumpulan pada 13 September 2026.
Melalui ImajiNation 2026, diharapan semakin banyak guru dan murid Indonesia yang mampu mengembangkan kreativitas, berpikir komputasional, serta memanfaatkan teknologi untuk menghasilkan inovasi yang memberikan manfaat di berbagai aspek. ***




