POJOKSATU.id – Mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (KKA) mulai diterapkan secara bertahap di sekolah sebagai bagian dari upaya meningkatkan literasi digital dan kemampuan berpikir komputasional peserta didik.
Bagi guru kelas 5 SD, penyusunan perangkat pembelajaran menjadi salah satu langkah penting agar proses belajar berlangsung lebih terarah.
Perangkat pembelajaran tersebut tidak hanya membantu menyusun alur kegiatan belajar mengajar, tetapi juga memudahkan guru dalam mengatur jadwal, menyusun capaian pembelajaran, hingga menyiapkan aktivitas yang sesuai dengan karakteristik siswa kelas V SD.
Bagi guru yang sedang mencari referensi, tersedia sejumlah perangkat pembelajaran KKA Kelas 5 yang dapat diunduh, mulai dari contoh jadwal pembelajaran, Buku Guru, Buku Siswa, Program Semester (Promes), hingga kumpulan infografis pembelajaran.
Perangkat Pembelajaran KKA Kelas 5 yang Tersedia
Beberapa dokumen yang dapat dimanfaatkan guru antara lain sebagai berikut.
1. Contoh Penataan Jadwal KKA Kelas 5
Dokumen ini berisi contoh pengaturan alokasi waktu mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial dalam jadwal mingguan kelas V SD.
Guru dapat menjadikannya sebagai referensi untuk menyesuaikan pembelajaran dengan mata pelajaran lain di sekolah.
2. Buku Guru KKA Kelas 5
Buku Guru memuat panduan pelaksanaan pembelajaran, strategi mengajar, pendekatan pedagogis, hingga alternatif penyelesaian kendala yang mungkin dihadapi saat proses belajar berlangsung.
Materi di dalamnya juga membantu guru merancang pembelajaran yang dapat diterapkan baik pada sekolah dengan fasilitas komputer maupun yang masih terbatas.
3. Buku Siswa KKA Kelas 5
Buku Siswa disusun menggunakan bahasa yang mudah dipahami peserta didik dengan materi yang dilengkapi ilustrasi serta aktivitas pembelajaran interaktif.
Melalui buku ini, siswa dikenalkan pada konsep dasar coding, logika berpikir komputasional, hingga pemanfaatan kecerdasan artifisial dalam kehidupan sehari-hari.
4. Program Semester (Promes)
Promes membantu guru menyusun alokasi waktu pembelajaran selama satu semester sesuai capaian pembelajaran pada Fase C.
Dokumen ini juga dapat dijadikan acuan dalam menyusun modul ajar maupun rencana pembelajaran mingguan.
Baca Juga: Peringati Hari Anak Nasional 2026, Dandim Karawang Bacakan Pesan Menteri PPPA
5. Kumpulan Infografis Pembelajaran
Selain perangkat utama, tersedia pula kumpulan infografis yang dapat dimanfaatkan sebagai media pendukung pembelajaran di kelas.
Infografis dirancang agar materi lebih mudah dipahami siswa melalui penyajian visual yang menarik.
Mendukung Pembelajaran Plugged dan Unplugged
Pembelajaran Koding dan AI tidak selalu harus menggunakan laboratorium komputer.
Guru dapat mengombinasikan pembelajaran plugged (menggunakan perangkat digital) dan unplugged (tanpa komputer) sesuai kondisi sekolah.
Melalui pendekatan tersebut, siswa tetap dapat mempelajari konsep berpikir komputasional, logika, pemecahan masalah, hingga pengenalan kecerdasan artifisial melalui berbagai aktivitas sederhana yang relevan dengan kehidupan sehari-hari.
Baca Juga: Kuntadi Resmi Dilantik Jampidsus Baru, Leonard Jampidum, Asep Mulyana Wakil Kejagung
Download Perangkat Pembelajaran KKA Kelas 5
Guru dapat mengunduh seluruh perangkat pembelajaran melalui tautan berikut:
-
Contoh Jadwal Pembelajaran KKA Kelas 5 sebagai referensi penyusunan jadwal mata pelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial pada kelas V SD.
-
Buku Guru KKA Kelas 5 yang berisi panduan mengajar, strategi pembelajaran, serta materi pendukung bagi guru.
-
Buku Siswa KKA Kelas 5 sebagai bahan ajar utama yang digunakan peserta didik selama proses pembelajaran.
-
Program Semester (Promes) KKA Kelas 5 untuk membantu guru menyusun alokasi waktu dan capaian pembelajaran selama satu semester.
-
Kumpulan Infografis Pembelajaran KKA Kelas 5 yang dapat dimanfaatkan sebagai media visual pendukung dalam kegiatan belajar mengajar.
Baca Juga: Kasur Lantai Mudah Lembap? Begini Cara Merawatnya agar Bebas Jamur dan Bau Apek
Dengan tersedianya perangkat pembelajaran tersebut, guru memiliki referensi dalam menyusun proses belajar Koding dan Kecerdasan Artifisial yang lebih sistematis.
Perangkat ini dapat disesuaikan dengan kondisi masing-masing sekolah sehingga pembelajaran tetap berjalan efektif, baik menggunakan perangkat komputer maupun melalui aktivitas unplugged yang mendorong kemampuan berpikir logis, kreatif, dan kolaboratif siswa. ***




